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octobre 20, 2004

Technologies et marketing

Voici quelques courts articles regroupés sous le thème Future Shock sur des tendances émergentes combinant les nouvelles technologies et le marketing. C'est le type de ressources que vous pourriez utiliser dans vos dossier de veille à partir desquels vous pourriez élaborer vos réflexions et scénarios (dans vos domaines de recherche respectif).

Personnellement, j'ai scruté davantage l'article intitulé Vurtual Worlds : Focus Group Fantasy et je suis complètement renversé. Les marketers utilisent maintenant les jeux de réalité virtuelle pour tester et vendre des produits. Ceux-ci sont capables de faire de l'argent réel à partir d'un système écnomique virtuel.

Future Shock

Le jeu Second Life
Un vidéo explicatif sur le concept du jeu

Ajouté par RJG at octobre 20, 2004 03:59 PM Catégorisé sous : Opportunités

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Comments

L'accès à de l'information sur Internet semble de plus en plus contrôlable. Des compagnies se font justement expertes dans le domaine de recherche d'information dans différentes branches de la communauté Internet.

Internet donne un pouvoir sur la connaissance de l'image que peut avoir un consommateur face à un événement produit dans le monde.

Donc une plus grande opportunité pour les entreprises de connaître le consommateur et ses avenues sur Internet !

Posted by: Samuel Dionne at octobre 24, 2004 11:00 AM

C'est assez fou le jeu "Second Life". Je crois que c'est basé un peu sur le style de jeu offert par "sims" à l'époque. Le seul bémol que je peux mettre c'est que justement, vu que c'est un jeu, les gens n'agissent pas exacetement comme dans la vraie vie face aux consommations. Un jeu, ça l'écrit "game over" et tu recommences, dans la vraie vie c'est différent.

Je pense que oui ça peut donner des indications sur les consommateurs. Ça nous permer de voir certains choix qu'ils font et leurs réactions face à des situations.

J'ai eu un flash en regardant ça, je me demande pourquoi on ne fait pas plus de réalité virtuelle avec les consommateurs. Par exemple, une entreprise qui désire rénover un commerce, pourrait en créer 2 ou 3 en réalité virtuelle et en faire l'essai avec le client. Il pourrait ainsi voir ce qui réussit le plus et ce qui marche le moins. Je crois que le coût exhorbitant est le problème majeur. Sinon ça nous permettrait de voir les réactions du consommateur face à une simulation presque réelle...

Benoit

Posted by: Benoit at octobre 29, 2004 12:12 AM

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